MENU
Главная » 2014 » Декабрь » 11 » Видеокурс «Цифровая лепка в ZBrush»
21:24
Видеокурс «Цифровая лепка в ZBrush»
Видеокурс «Цифровая лепка в ZBrush»

Видеокурс «Цифровая лепка в ZBrush»

Видеокурс «Цифровая лепка в ZBrush»

Хотите узнать, что такое цифровая лепка ZBrush. Цифровая лепка в ZBrush позволит Вам моделировать удивительные по своей реалистичности существа, людей и неодушевленные предметы. ZBrush является наиболее широко используемым 3D программным обеспечением для моделирования в мире, неотъемлемой частью творческого и рабочего процесса в разработке крупных фильмов и игр: Аватар, Властелин колец, Пираты Карибского моря, Ранго, Трон, Star Trek и Рапунцель и многие другие. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с "цифровой глиной" и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.

Содержание курса:

  1. Интерфейс программы ZBrush
  2. Правая панель инструментов.
  3. Доки и палитры. Коротко разберем палитры
  4. Продолжаем рассматривать назначение палитр
  5. Цифровая глина
  6. Увеличиваем плотность сетки
  7. Моделируем голову дракона. Начало
  8. Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.
  9. Маскирование. Управление процессом маскирования
  10. Полигруппы. Выделение полигонов
  11. Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.
  12. Открываем дракону пасть с помощью транспозиции
  13. Плагин SubTool Master
  14. Создаем веки методом экстракции сетки
  15. Создаем зубы
  16. Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.
  17. Моделируем дракона с помощью Z-cфер.
  18. Используем инструмент ZSketch
  19. Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.
  20. Добавляем детали кистями Armature и Bulge.
  21. Как работает ShadowBox.
  22. Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.
  23. Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.
  24. Основы работы с режущими кистями.
  25. Работаем с кистью ClipCurve
  26. Операция ReMesh и проецирование
  27. Манекены
  28. Продвинутые техники работы с кистями
  29. Альфа текстуры.
  30. Эффекты кистей.
  31. Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.
  32. Трафареты. Создаем трафарет.
  33. Полирисование.
  34. Техники полирисования.
  35. Редактирование изображений в Spotlight
  36. Выбор режима визуализации
  37. Преломляющие свойства подобъектов
  38. Экспорт визуализированного изображения.
  39. Источники света в ZBrush
  40. Стандартные материалы и их шейдеры
  41. Материалы группы MatCap
  42. Визуализация подповерхностного рассеивания
  43. Целевые формы (морфы).
  44. Слои и полирисование
  45. Временная шкала ZBrush
  46. Z_скрипты
  47. Плагин Projection Master
  48. Другие Z-плагины
  49. Плагин Decimation Master
  50. Плагин PaintStop
  51. Плагин ZAppLink.
  52. Плагин Multi Map Exporter.
  53. Плагин Transpose Master.
  54. Демонстрационное видео - Как моделировать голову человека

Другие видеокурсы по теме:

- Видеокурс «Эффективная работа в SolidWorks 4»
- Видеокурс «Трехмерное моделирование в КОМПАС-3D»
- Видеокурс «Эффективная работа в SolidWorks 3»
- Видеокурс «3D Ландшафт»


Узнать подробнее о Видеокурсе



Категория: 3D моделирование | Просмотров: 1716 | Добавил: Romiks | Теги: возможности ZBrush, инструменты Zbrush, лепка в ZBrush, цифровая глина, Цифровая лепка в ZBrush, заработок Zbrush | Рейтинг: 5.0/136